Kurze Analyse von Forge of Empires
Published 2012-03-29, 15:30
InnoGames hat mit Forge of Empires ein neues Browser-Aufbaustrategie-Spiel veröffentlicht. Logischerweise habe ich mir das ein wenig genauer angeschaut:
Technik
- Flash-Client!
- Game-Seite sauberer Quellcode
- Nur inline CSS
- Combined JS
- Enthalten
- http://code.google.com/p/swfobject/
- http://swffit.millermedeiros.com/
- http://jquery.com/
- z.B. swfobject oder jQuery stehen unter MIT Lizenz:
[…] The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. […]
Die fehle allerdings überall.
- Enthalten
- Inline JS für eigenen Code
- Google Analytics
- Preloader lädt eine lang.mo, mit POEdit „dekompilierbar“ zu Quell-po-Datei
- geladene Datei aus Verzeichnis en_DK
- 1258 lokalisierte Strings
- Unterschiede Zwischen Vorlage und Übersetzung, obwohl beide EN
- Server unter /game/amf
- Selbe Domain wie Hauptseite, also auch Analytics-Cookies bei jedem AMF-Request
- Animationen und andere Assets als PNG(-Sprites)
- Manche Assets mit Reset-Cache-Query, andere ohne (siehe Liste vorne dran)
- Verschiedene SWF-Files je nach Zeitalter, vermutlich Interface, auf jeden Fall Musik
- Soundeffekte als MP3
- Musik aus verschiedenen Fetzen (dynamisch?) zusammengesetzt
- Server:
- Server: nginx/1.0.10
- X-Powered-By: PHP/5.3.10-1~dotdeb.1
- Tutorial-Content wird als XML-File ausgeliefert
- http://en1.forgeofempires.com/data/tutorial.xml
- Code ist nicht valide wegen kaputtem Comment 😉
- Tolle Payment-Einbindung
- Von Flash erzeugter Screenshot als Hintergrundbild
- Vordergrund Iframe der Payment-Seite
Allgemein
- Nette, ruhige Hintergrundmusik
- Per Default eine Menge Freunde
- Farmville meets Die Siedler II
- Kasten in Kasten in Kasten
- Dauer-PVP
- Support
- Plündern
- Highscorenachbarn statt Freundesleiste
- Keine Freundesliste
- Tutorial sehr restriktiv
- Event History bei Login ist ein super Feature
- Monetarisierung
- Produktion
- Instant abernten
- Instant fertig
- Doppelte Produktion
- Militär
- Personenslots bei Militärgebäuden
- Negotiation (kampfloser Gewinn) ohne verfügbare Gegenstände
- Reduce Training time
- Units heilen
- Instant scouting
- Gebiet
- Verzeitige Expansion
- Forschung
- Forschungspunkte
- Produktion